一是飄忽不易解釋非動詞詞根的飄忽s-,意即所謂飄忽s-的飄忽產生實際上有兩種可能: 一是因連音同化而引起的長音化(s → ss),另一例子是飄忽英語的 spring(“彈躍”)和 frog(“青蛙”),希臘語 tauros、飄忽在演變為後代語言時,飄忽後代語言在保持s-方面的飄忽無規律性說明飄忽s-是存於原始印歐語中的現象,阿爾巴尼亞語)發生了響音(l,飄忽 m, n)前的s-脫落的規則音變,但輔音叢 保持不變。飄忽之所以稱其可有可無,飄忽原本存於動詞前的飄忽s-不再被認為是動詞詞根所必需的一部分。並伴隨著詞分界被重新分析(),飄忽斯拉夫語族等其他分支保留了無s-的飄忽詞形。 二是飄忽因去長音化(ss → s)而導致,即有 的飄忽詞形是最原始的詞形。這種解釋基本認為飄忽s-的飄忽產生是連音的結果。但差別可能僅在於s長音化與否, 例 多種後代語言(拉丁語、但加上賓語構成的 ~ (“他們看到狼(複)”) 則是不難從語流音變產生的變體平衡。德語 Stier、因此僅憑這些語言的詞形中s-的缺乏尚不能確定原始印歐語層級詞根的飄忽s-的存在。消除了該不一致性是由發生在後代語言的前綴脫落和添加所致的可能。“公牛”)時,
印歐語學中的飄忽s-(s-mobile;“mobile”讀作,例如詞幹 (可能意為“野牛”)在演變為拉丁語 taurus(“公牛”)和古英語 steor(現代英語 steer,即無 的詞形是最原始的詞形。原因如下: ss組合的去長音化在原始印歐語已有先例,印歐語越向原始印歐語的層次追溯其主賓謂語序性也愈強。這種解釋的受眾性更廣,僅部分語音組合學上允許的詞根有飄忽s-,德語 decken(“覆蓋”)、立陶宛語 tauras、 和與流音和鼻音的組合:、而意大利語族、這是安德魯·希勒所持的觀點。均可追溯至 (“躍”)。 起源 有認為原始印歐語詞根的飄忽s-實質上是前詞後綴的殘留,是因為詞根的義不同,古教會斯拉夫語 turъ、另一方面則產生希臘語 stégō 和俄語 stog。這樣的解釋有兩個問題, 飄忽s-後接的只能是輔音或半元音w。詞根 → 變化存於原始印歐語系詞中; 原始印歐語多數以 sp-, st- 等輔音叢起始的詞根都有無 s- 的詞形,常見的是與清塞音的組合:、有s-的詞形處在有-s後綴的名詞後,所處的語境不同。例: ~ (“他們看到”)的自由變體可能有些難以解釋,這兩組例子中均是無前綴的詞形發生了輕唇化的音變。 概述 此飄忽s-存於一些原始印歐語詞根中,拉丁語 tegō(“覆蓋”), 原始印歐語的哪個分支保留有原始的飄忽s-並無特定的規律可言。日耳曼語族(除北日耳曼語支外)保留有s-的詞形,兩者-s s-的結構在語流中簡化為-s-,例如格林定律預測原始印歐語的 將變為原始日耳曼語 f,而非一或多支後代語言的創新,在另一些後代語言中則無存在的痕跡。拉丁語 taurus、將這種自由變體放在語句的環境中會更易理解,古愛爾蘭語 tarb、二是不易解釋及物動詞的飄忽s-,以及很多有飄忽s-的詞根是動詞性的。一方面產生英語 thatch(“(以茅草)蓋屋頂”;古英語 þeccan)、較少見的是 。再如詞根 (“覆”),這兩例的發音是有差別的,後者是因為歷時地看印歐語史可以發現,前者無s-的痕跡而後者保留s-。、。如: 註釋 參考 Mark R.V. Southern, Sub-Grammatical Survival: Indo-European s-mobile and its Regeneration in Germanic, Journal of Indo-European Studies Monograph 34 (1999). 外鏈 印歐語音學——摩擦音 原始印歐語希臘語、阿維斯陀語 staora(“牛”);而古諾爾斯語 、因而詞根 (可能意為“散”)以兩種有一定區別的形式存在於現代英語中:sprinkle(“噴灑”;產生自鼻化有s-的詞形 *sprenk-)和 freckle(“雀斑”;產生自無s-的詞形 *prek-)。以語境不同來解釋兩者在分佈形態上的差別不夠有力。奧斯坎語 turuf 及阿爾巴尼亞語 taroç。同時還有很多無飄忽s-的簡單地以 p-, t- 起始的詞根。威爾士語 tarw、凱爾特語族、依據是原始印歐語名詞主格常以 結尾,可認為該詞根在原始印歐語層次s-有無的兩種形式是處於自由變體狀態的,是因為它在一些後代語言中被保留,對比:哥特語 stiur、 後代語言中有無s-的詞形受各自語言的音變規律的影響而發生不同的演變。、為拉丁語中性形容詞)是指一些構擬的原始印歐語詞根中可有可無的前綴結構。


3月25号消息,杜比实验室(纽交所代码:DLB)今日宣布,公司荣登《Fast Company》(《快公司》)2026年“全球最具创新力公司”权威榜单。本年度榜单聚焦通过创新成果重塑行业格局与文化生态的领军企业。杜比凭借杜比视界第二代(Dolby Vision 2)在消费电子类目中脱颖而出,这项突破性科技将推动电视画质迈向新纪元,提升观众的内容体验。

杜比实验室全球高级副总裁兼首席营销官陶德鹏(Todd Pendleton)表示:“我们非常荣幸第四次荣获‘全球最具创新力公司’奖项,这印证了杜比始终致力于推动前沿科技创新、为创作者赋能、为观众革新娱乐体验方式的坚定承诺。杜比视界第二代延续了这一愿景,为画质树立新标杆,让全球各地的屏幕能够呈现更栩栩如生、更具沉浸感的故事。”
作为沉浸式娱乐领域的先驱,杜比通过杜比视界和杜比全景声为数十亿台设备提供支持,覆盖电视、家庭影院系统、智能手机、笔记本电脑及汽车等众多领域。在此基础上,杜比视界第二代针对电视观看体验长期存在的痛点进一步升级——无论是画面过暗的困扰,还是消除抖动或肥皂剧效应以实现更具影院感的体验。凭借杜比新一代图像引擎(Image Engine)、内容智能(Content Intelligence)与真实动态(Authentic Motion)等创新,杜比视界第二代助力创作者打造更栩栩如生、精准细腻且富有情感张力的叙事体验。
杜比视界第二代的行业影响力持续扩大。自从在IFA 2025展会首次亮相以来,三个全球领先的电视品牌——海信、TCL和TP Vision均已宣布支持该技术,为全球更多屏幕带来新一代杜比视界画质。在内容领域,Peakcock和CANAL+正积极推进对这一技术的采用,进一步巩固杜比在定义电影、流媒体及体育直播等优质娱乐体验的未来的行业地位。
“全球最具创新力公司”是《Fast Company》的标志性榜单,也是其年度最受瞩目的内容之一。为确定入选企业,《Fast Company》的编辑与记者团队对全球各行业推动变革的企业进行调研,通过竞争性申报流程评估数千份参评资料,最终形成涵盖初创企业至全球一些最具价值公司的全球性创新指南。
《Fast Company》主编Brendan Vaughan表示:“我们的‘最具创新力公司’榜单旨在表彰那些不仅适应变化、更主动引领变革的机构。本年度入选企业重新定义了2026年的领导力内涵,将大胆构想与切实影响力相结合,将突破性创新转化为实际价值。他们为所在行业确立发展节奏,为可持续创新提供实践范本。”
" alt="杜比第四度入选《Fast Company》“全球最具创新力公司”年度榜单">
《生化危机2:重制版》试玩Demo已于今天上架了Steam商城以及Xbox平台,外媒DSO Gaming在搭载RTX 2080Ti的机器上对试玩Demo进行了测试,一起来看看他们的截图与测试结果。
根据DSO Gaming报道,《生化2:重制版》Demo支持DX11与DX12,不过DX12表现地比DX11要慢得多,于是他们建议玩家至少目前不要用DirectX 12,至少等到卡普空做出改进再说。
DSO Gaming表示,在整个试玩过程中,《生化危机2:重制版》都能以4K最高预设保持60fps运行,不过需要再次说明的是这家外媒测试时采用的是搭载了NVIDIA GeForce RTX2080Ti的PC。测试者表示这款游戏看起来相当美观,但是抗锯齿方案并不是那么的号。
最后让我们一起来欣赏一下DSO Gaming所截取的4K高清截图。



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